华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)

华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)

作者
施莱尔(Dave Shreiner)
出版社
机械工业出版社 版次:第1版
出品方
机械工业出版社
语言
简体中文
页数
651页
装帧
平装
ISBN
9787111481133
分类
计算机与互联网
重量
1.1 Kg
尺寸
23.6 x 18.4 x 4.2 cm
电子书格式
epub,pdf,txt,azw3,mobi,fb2,djvu
下载次数
1885
更新日期
2023-05-26

《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递、细分,几何着色器中的几何变换,通过片元着色器来操作像素和纹理贴图,以及基于帧缓存对象和计算着色器的先进数据操作技术。《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。 本版新增OpenGL特性包括: 有关着色器使用的最佳实践和参考代码,以及整个着色管线(包括几何和细分着色器)的详细讲解。 通过计算着色器实现通用计算方法与渲染管线的集成。 在应用程序运行时同时绑定多个着色器程序的技术讲解。 用来实现先进着色技术的最新GLSL特性。 针对图形程序性能优化的最新技术介绍。

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