3D数学基础:图形与游戏开发

3D数学基础:图形与游戏开发

作者
邓恩
出版社
清华大学出版社 版次:第1版
出品方
清华大学出版社
语言
简体中文
页数
380页
装帧
平装
ISBN
9787302109464
分类
编程与开发
重量
481 g
尺寸
26 x 18.4 x 1.3 cm
电子书格式
epub,pdf,txt,azw3,mobi,fb2,djvu
下载次数
6031
更新日期
2022-02-20

《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

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