编程与开发

游戏开发的数学和物理
游戏开发的数学和物理

《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切

加藤洁

计算机程序设计艺术 卷2:半数值算法(英文版•第3版)
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《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。《计算机程序设计艺术 卷2:半数值算法(英文版·第3版)》是该系列的第2卷,讲

Donald E.Knuth

深入浅出Node.js
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本书从不同的视角介绍了 Node 内在的特点和结构。由首章Node 介绍为索引,涉及Node 的各个方面,主要内容包含模块机制的揭示、异步I/O 实现原理的展现、异步编程的探讨、内存控制的介绍、二进制

朴灵

Fortran95程序设计(附光盘)
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《Fortran95程序设计》主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编

彭国伦

Java常用算法手册(附光盘)
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现代的设计任务大多通过计算机编程来完成,而算法起到了至关重要的作用。可以毫不夸张地说,算法是一切程序设计的灵魂和基础。选择合理的算法,可以起到事半功倍的效果。本书分三篇,共14章,分别介绍了算法基础、

徐明远

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例(附光盘)
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本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞

吴亚峰

Unity 3D游戏开发
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《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏

宣雨松

Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例
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《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unit

加藤政树

游戏人工智能编程案例精粹(修订版)
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《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。  《游戏人工智能编程案例精粹(修订

Mat Buckland

锋利的jQuery(第2版)
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《锋利的jQuery(第2版)》循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的选择器、DOM操作、事件和动画、AJAX应用、插件、jQuery Mobile、

单东林

编译器设计(第2版)
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《编译器设计(第2版)》是编译器设计领域的经典著作,主要从以下四部分详解了编译器的设计过程。第一部分涵盖编译器前端设计和建立前端所用工具的设计和构建;第二部分探讨从源代码到编译器中间形式的映射,考察前

库伯(Cooper K.D.)

数据结构、算法与应用:C++语言描述(原书第2版)
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本书共分三个部分。一部分从第1章到第4章,旨在复习C++程序设计的概念以及程序性能的分析和测量方法。第二部分从第5章到第16章,研究数据结构,包括线性表、数组和矩阵、栈、队列、字典、二叉树、优先级队列

Sartaj

推荐系统:技术、评估及高效算法
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本书可分成五部分,共25章。第1章是概述,系统介绍推荐系统的概念、功能、应用领域以及当前应用过程中遇到的问题与挑战。第1部分(第2~7章)介绍当前构建推荐系统最普遍使用的技术,如协同过滤、基于内容的数

弗朗西斯科•里奇(Francesco Ricci)

算法导论(原书第3版)
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《算法导论(原书第3版)》内容简介:在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。《算法导论(原书第3版)》将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着

Thomas H.Cormen

华章程序员书库·游戏开发技术系列丛书·游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计
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《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。书中以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故

摩尔(Michael E.Moore)

Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
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《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、

火烈鸟网络科技

编译原理(第2版)
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《编译原理(第2版)》全面、深入地探讨了编译器设计方面的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导定义和语法制导翻译、运行时刻环境、目标代码生成、代码优化技术、并行性检测以及过程间分析技术,并在相关章

Alfred V.Aho

清华大学计算机系列教材•普通高等教育十一五国家级规划教材:编译原理(第2版)
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由张素琴和吕映芝等编著的《编译原理》介绍编译系统的一般构造原理、基本实现技术和一些自动构造工具。主要由语言基础知识、词法分析、语法分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成、符号表的构造和运行时存储空

张素琴

国外计算机科学经典教材:C++数据结构与算法(第4版)
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《国外计算机科学经典教材:C++数据结构与算法(第4版)》全面系统地介绍了数据结构,并以C++语言实现相关的算法。书中主要强调了数据结构和算法之间的联系,使用面向对象的方法介绍数据结构,其内容包括算法

乔兹德克(Adam Drozdek)

计算机类本科规划教材·数据结构:使用C语言(第5版)
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数据结构是计算机学科各专业的一门重要的专业基础课。本书包含了2009年研究生入学统考大纲的全部内容。本书系统地介绍了线性表、堆栈、队列、串、数组、广义表、树、二叉树、图等典型数据结构,以及递归、查找和

朱战立

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始
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《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual

毛星云

Android游戏编程之从零开始(附光盘)
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李华明

Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略
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《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着《Unity 4 3D游戏

布莱克曼(Sue Blackman)

普通高等教育"十一五"国家级规划教材•清华大学计算机系列教材:数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)(第2版)
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本书按照清华大学计算机系本科“数据结构”大纲的要求,从面向对象的概念、对象类设计的风格和数据结构的层次开始,从线性结构到非线性结构,从简单到复杂,深入地讨论了各种数据结构内在的逻辑关系及其在计算机中的

殷人昆

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Scala是一门以Java虚拟机(JVM)为目标运行环境并将面向对象和函数式编程语言的优秀特性结合在一起的编程语言。你可以使用Scala编写出更加精简的程序,同时充分利用并发的威力。由于Scala运行

凯•S.霍斯曼(Cay S.Horstmann)

Unity 3.x游戏开发经典教程
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《Unity 3.x游戏开发经典教程》通过从零开始创建一个完整的Unity游戏项目,在对游戏进行一步步创建、完善的过程中向读者详细介绍了如何利用地形系统刷出简易的游戏环境、编写脚本控制对象的行为、利用

Will Goldstome

系统特征信息提取神经网络与算法
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《系统特征信息提取神经网络与算法》主要讨论了矩阵理论相关知识、特征值与奇异值分析、主成分分析及神经网络分析方法、次成分分析及神经网络分析方法、子空间跟踪及神经网络分析方法、总体最小二乘方法、特征提取方

孔祥玉

算法的乐趣
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本书从一系列有趣的生活实例出发,全面介绍了构造算法的基础方法及其广泛应用,生动地展现了算法的趣味性和实用性。全书分为两个部分,一部分介绍了算法的概念、常用的算法结构以及实现方法,二部分介绍了算法在各个

王晓华

可信编译构造理论与关键技术
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编译器是重要的系统软件,除了编译功能,在许多领域都有应用,如绿色计算、嵌入式系统优化、代码分析与验证、可信计算、软件测试等。编译器是否可信直接影响着整个计算机系统的可信性,因此编译器的可信性一直受到人

何炎祥

算法之美:隐匿在数据结构背后的原理(C++版)
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本书以现代计算机常用的十八种数据结构为线索,结合C++中的STL编程实践,详细介绍了四大算法设计思想(贪心法、动态规划、分治法、回溯法)、二十大经典问题和四十二个重要算法。具体涉及的数本书围绕算法与数

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