《项目百态:软件项目管理面面观(修订版)》介绍了软件项目行为的86个模式,基本上概括了软件项目生命周期的方方面面,揭示了软件项目最常遇到的困境,反省了行业内种种不良习惯和做法。六位作者均来自一个开发咨
《项目管理修炼之道(修订版)》基于作者多年项目管理的实践经验,融会贯通地讲解了成功管理软件项目的各个要素。书中内容涉及软件项目管理的整个流程:项目启动、项目章程、项目计划、项目日程安排、项目估算、明确
《Learning PHP设计模式》利用大量浅硅易懂的例了告诉你如何应用多种面向对象模式,并展乐了这些模式在一些成熟的实际项目中的具体应用。需要学习这些可重用的模式如何帮助你解决复杂的问题,如何组织面
《实战Matlab之并行程序设计》通过阅读和学习,读者可以掌握基于多种平台(多核、多处理器、集群和GPU等),利用多项技术(Matlab并行计算工具箱、多线程MEX文件、OpenMP和GPU等),学习
《嵌入式软件设计之思想与方法》从教学的角度出发,全面讨论了嵌入式软件设计的思想与方法。在编排上循序渐进,从基础准备,到驱动模型,再深入到整个系统及系统的构建。在讲解上通过建立模型来帮助读者系统掌握嵌入
本书描述了一种恰如其分的架构设计方法。作者建议根据项目面临的风险来调整架构设计的成本,并从多个视角阐述了软件架构的建模过程和方法,包括用例模型、概念模型、域模型、设计模型和代码模型等。本书不仅介绍方法
《UML基础与Rose建模案例(第3版)》介绍了使用UML(统一建模语言)进行软件建模的基础知识以及Rational Rose 2007工具的使用方法。 《UML基础与Rose建模案例(第3版)》在
从1991年第一版问世以来,《Perl语言编程》很快成为无可争议的Perl宝典,如今仍是这种高实用性语言的权威指南。Perl最初只是作为一个功能强大的文本处理工具,不过很快发展成为一种通用的编程语言,
《并行程序设计导论》全面涵盖了并行软件和硬件的方方面面,深入浅出地介绍如何使用MPI(分布式内存编程)、Pthreads和OpenMP(共享内存编程)编写高效的并行程序。各章节包含了难易程度不同的编程
Python是一种面向对象、解释型的程序设计语言,它已经被成功应用于科学计算、数据分析以及游戏开发等诸多领域。本书深入介绍Python语言的面向对象特性,全书分3个部分共18章。第1部分讲述用特殊方法
《软件测试的艺术(原书第3版)》从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。《软件测试的艺术(原书第3版)》结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。《软件测
《软件工程:实践者的研究方法(原书第7版)》自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的。第7版绝不是前一版的简单更新,它包含了很多新的内容,而且调
《UML和模式应用(原书第3版)》英文版面世以来,广受业界专家和读者的好评,历经3个版本的锤炼,吸收了大量OOA,D的精华思想和现代实践方法。全书叙述清晰、用词精炼、构思巧妙,将面向对象分析设计的概念
《软件可靠性方法》内容简介:用于创建可靠软件的形式化方法一直处于不断的开发和改进之中最近,人们对于形式化方法工具的重要组成有了更深入的理解,从软硬件开发业界逐渐接受可靠性工具这一点就可以体现出来《软件
经验软件工程的代表著作,由该领域的几位顶级专家共同编著,通过使用可控的实验,介绍软件工程的实证研究方法。适合高校软件工程专业或方向的本科生、研究生,以及软件领域的研究人员和软件行业的从业人员学习和参考
《软件项目管理(原书第5版)》是经典的项目管理课程教材,采用步进式策划方法逐一分析了软件开发的各个环节。主要内容包括:项目评价、项目集管理、项目策划、选择合适的项目方法、软件工作量估计、活动策划、风险
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(英文版)中系统地讲解设计模式。《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(英文版)内容全面,讲解鞭辟入里,独具特色,读者必将在计算机科学的宫殿中的由登堂而入室。海报
《软件架构师的12项修炼》内容简介:每一位软件开发人员都有一个架构师的梦,但为何真正的软件架构师却寥寥无几?软件开发人员更容易在技术上有所积累和突破,但是技术上的精湛并不足以使你成为一位优秀的软件架构
《设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的反思(珍藏版)》内容简介:如果说《人月神话》是近40年来所有软件开发工程师和项目经理们必读的一本书,那么《设计原本:计算机科学巨匠Fre
《软件测试实用技术与常用模板(附光盘1张)》从软件测试实用理论和测试实训技术的角度出发,以“手机信息管理系统模型”作为被测软件,以通俗易懂的语言讲述软件测试所需要的实用知识和高级技能,突出软件测试的先
这是一本帮助中初级PHP程序员修炼成为高级PHP程序员的书,也是一本让PHP程序员能更快、更好地进行应用开发的书。国际知名Web开发专家和技术畅销书作家最新力作,是PHP领域经典著作之一。它从编程技巧
帕顿编著的《软件测试》是一本讲解软件测试的入门书,借助WindoWS95/98和 Windows NT/2000附带的计算器、记事本和写字板等常用小应用程序方法介绍了软件测试的通用方法,可以用于测试任
《软件测试》(原书第2版)全面地介绍了软件测试的基础知识和方法。通过问题、图表和案例研究,对软件测试数学问题和技术进行了深入的研究,并在例子中以更加通用的伪代码取代了过时的Pascal代码,从而使内容
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了具有价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而
《软件测试(原书第2版)》涵盖了软件测试的方方面面:软件测试如何适应软件开发过程,基本的和高级的软件测试技术,在常见的测试任务中运用测试技能,使用自动化提高测试的效率,测试工作的计划和文档化,有效地报
本书提供了一个关于安全法则、安全薄弱环节以及相关可用技术的概述。通过对真实的系统漏洞案例和出于安全需要的开发实例的讲解,给出了抵消安全风险的有效技术及建议。领域涉及数据保护协议、新兴的嵌入式系统、网络
《软件工程:面向对象和传统的方法(英文版)(第8版)》对软件工程的基础知识(包括面向对象和传统方法)进行了严谨和全面的介绍,是软件工程领域的经典著作。《软件工程:面向对象和传统的方法(英文版)(第8版
《软件工程:面向对象和传统的方法(原书第8版)》是软件工程领域的经典著作,被加州大学伯克利分校等180多所美国高校选作教材。《软件工程:面向对象和传统的方法(原书第8版)》第8版继续保持了前七版的特色