DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

作者
Frank D.luna
出版社
清华大学 版次:第1版
出品方
清华大学出版社
页数
373页
装帧
平装
ISBN
9787302130253
分类
文体活动
重量
581 g
尺寸
23 x 18.4 x 1.7 cm
电子书格式
epub,pdf,txt,azw3,mobi,fb2,djvu
下载次数
5439
更新日期
2023-04-25

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

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