爱德华•安杰尔(Edward Angel)

国外计算机科学教材系列:交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)(英文版)
国外计算机科学教材系列:交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)(英文版)

本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书

爱德华•安杰尔(Edward Angel)

交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)
交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)

《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合O

爱德华•安杰尔(Edward Angel)