iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战

iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战

作者
Steffen Itterheim
出版社
清华大学出版社 版次:第1版
出品方
清华大学出版社
语言
简体中文
页数
325页
装帧
平装
ISBN
9787302274414
分类
家庭与计算机
重量
599 g
尺寸
25.8 x 18.6 x 1.6 cm
电子书格式
epub,pdf,txt,azw3,mobi,fb2,djvu
下载次数
1220
更新日期
2023-05-08

《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了App Store上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步的开发时,你将获得游戏开发的技巧、优化项目性能的建议,以及多种实现方法和进一步的阅读指南。 《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》需要读者具备一些开发知识,但不一定是关于Objective-C的。相关的概念,如Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL,会在需要的时候进行讨论。本书由伊特海姆著。

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