電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景親手打造3D遊戲動畫!比別人更簡單、更輕鬆的學好3ds Max遊戲動畫設計!‧想做遊戲動畫,卻不知從何開始!‧想做遊戲動畫,卻不會插畫繪圖!‧做出遊戲動畫,動作卻是卡卡的!‧完成遊戲動畫,卻是單調的場景!有以上任一問題者,均適用本書。3ds Max遊戲動畫創作與設計,這樣學,更容易!‧先打好建模的基礎,待熟悉操作之後,即可挑戰複雜的場景與角色建模。‧接著學習重要的場景貼圖,熟練後,就可以著手拆UV的學習,進入3D遊戲動畫製作的重點階段。‧在模型與UV都駕輕就熟之後,即進入骨架動作與蒙皮教學,學會相關技術,就可以讓先前的模型動起來。‧待學會攝影機的架設,讓攝影機動作起來之後,畫面就會像動畫影片一般,而最後的動作實例學習,將讓設計好的角色模型與場景活靈活現的呈現在3D遊戲動畫世界中。如果想紮實打好3ds Max遊戲動畫設計的技能,這是不能錯過的好書。遊戲動畫設計師、遊戲動畫講師聯手打造3D遊戲動畫設計的簡單法則,專業級遊戲製作必備技巧,從頭到尾的完整學習流程,讓您更容易邊學邊上手。另外,範例雖以3ds Max 2013版本編寫,但基本上多數範例可適用3ds Max 2010(含)以上版本。附贈超值DVD:23段基礎功能影音教學/範例檔(3ds Max 2010(含)以上版本均可開啟) 目錄:chapter 01 3ds Max 基本操作本章以簡潔又有效率的方式介紹 3ds Max 的基本操作。不管您之前對 3ds Max 的了解有多少,請以本章作為重新出發的基礎,來探索生動又有趣的 3ds Max 動畫世界吧!1-1 3ds Max 介面介紹1-2 快捷鍵介紹1-3 建立基本物件 1-4 常用修改器1-5 Line(線)的應用chapter 02 初階基礎模型 - Poly 指令的應用Poly 是 3ds Max 建模的最重要模式。本章介紹了簡單卻重要的建模實例,如果能熟悉本章所有模型的建模技巧,相信對於複雜的角色建模也能快速掌握。將 Poly 視為黏土或材料,用手捏出令人驚奇的想像空間吧!2-1 如何建立多邊形模型2-2 建立沙發2-3 建立小飛機2-4 建立鞋子2-5 建立南瓜2-6 建立背心2-7 建立褲子2-8 建立手模型chapter 03 挑戰進階模型 - 遊戲場景建模3ds Max 的場景是我們想像空間的延伸。本章延續了上一章的製作,舉出有山有水有房子的經典實例。利用此章來磨練建模技巧,是相當有效率的。調整模型的大小比例,可作為貼圖前的真實感展現。3-1 室外場景3-2 繪製房子chapter 04 創建第一個 Q 版公仔 - 小劍士 本章為重要的公仔建模。以一個可愛的角色造型為例,分析了頭髮、臉部、身體、服裝的建模方式。喜歡角色建模的讀者一定要仔細研究本章的建模教學,可以藉由實務的例子再建造出各種不同的角色模型。4-1 人物頭部建模4-2 人物身體建模chapter 05 彩繪遊戲場景 - 貼圖製作 貼圖可豐富模型的視覺效果,為模型加分。本章延續了第 3 章場景的建模,將山、水、樹...等模型貼上材質,使模型有真實感,就像是為黑白的模型增添了色彩。5-1 場景貼圖5-2 透明貼圖5-3 日光系統chapter 06 替模型量身訂做嶄新面貌 - 拆 UV學習如何拆 UV 是動畫製作的重點,動畫中有許多的不規則模型,必須先學會如何拆 UV 以方便後續彩繪貼圖,並替角色貼上一層漂亮的造型外皮。本章以劍、企鵝以及第四章的公仔建模為例,進行完整的拆 UV 教學。6-1 拆 UV 基本步驟6-2 道具 - 劍 6-3 動物6-4 表情 UV 貼圖6-5 衣服 UV 貼圖6-6 法線貼圖chapter 07 給予角色生命力 - 建立骨架本章以人物與貓為例,學習如何建立骨架,並加入修改器以綁定骨架,最後將骨架與角色順利結合,使模型透過骨架來動作,讓肢體彷彿活了起來,讀者學習後,就能替自己設計的角色擺出各式各樣的姿勢。7-1 簡易骨骼介紹7-2 骨架種類7-3 建立並調整人物骨架7-4 Physique(體格)修改器7-5 用 Bone 建立骨架7-6 Skin(蒙皮)修改器chapter 08 讓角色動起來 - 設定真實角色動作學習完如何綁定骨架之後,接著由本章來介紹如何讓角色動起來,先由基本的走路動作開始,接著學習動作圖層的多層次動畫技巧,最後,再介紹如何將多種動作連貫在一起,製作一連串的動畫,試著給予角色生命力,讓角色動起來吧!8-1 基本走路動作8-2 動作圖層8-3 動作混合器chapter 09 透過攝影機探訪虛擬世界 本章將一一介紹攝影機的應用,學習如何製作動畫中的畫面,讓攝影機跟著角色動作起來,透過攝影機鏡頭,讓您像是身歷其境一般,一同探訪虛擬的世界。9-1 攝影機運鏡9-2 攝影機路徑9-3 骨架綁定攝影機chapter 10 書中模型角色動畫實作學習完第 7、8 章的建立骨架與動作之後,本章就以角色為例,將骨架、模型與動作結合,讓綁定骨架的模型動起來。在此,本書課程完全結束,讀者可利用本書學習到的技巧加以應用,創造出屬於自己的角色動畫。10-1 將角色套入 BIP 檔10-2 加入動作圖層配合 BIP 檔10-3 如何調整姿勢
3ds Max遊戲動畫好設計:創作、角色、場景與遊戲動畫表現一次到位 EPUB, PDF, TXT, AZW3, MOBI, FB2, DjVu, Kindle电子书免费下载。