3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)

作者
艾伯利(David H.Eberly)
出版社
清华大学出版社 版次:第1版
出品方
清华大学出版社
语言
简体中文, 英语
页数
730页
装帧
平装
ISBN
9787302343004
分类
图形图像、动画、多媒体
重量
1.5 Kg
尺寸
25 x 20.6 x 3.4 cm
电子书格式
epub,pdf,txt,azw3,mobi,fb2,djvu
下载次数
8630
更新日期
2022-06-23

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